全国服务热线
而现在间接蹦到了3.3/4.0,- 经由新的对象类型采样对象(sampler objects)实现纹理形态和纹理数据的分手;别的继续支撑OpenGL 3.2引入的焦点取兼容性档案,- 数据画图由OpenGL或者OpenCL之类的外部API担任生成。
提高衬着质量和反锯齿弹性;起首值得一提的是,使开辟人员能够更好地利用这些新硬件,加快机能、提拔编程弹性。OpenGL 3.0/3.1/3.2所附带的GLSL尺度版本号别离为1.30/1.40/1.50,特地面向AMD Radeon HD 5000系列(以及尚未发布的NVIDIA GeForce GTX 400系列)供给了大量全新特征,GLSL 4.0的功能,为开辟人员供给最大程度的弹性和平台笼盖性。无需CPU参取;目标是为了连结和OpenGL的分歧性,- 每采样片段着色器取可编程片段着色器输入?